GamesCom: Electronic Arts will STAR WARS — THE OLD REPUBLIC künstlich verknappen

[GC] Elec­tro­nic Arts hat Mel­dun­gen be­stä­tigt, nach de­nen man die An­zahl er­hält­lich­der di­gi­ta­ler und phy­si­ka­li­scher Ko­pien des SF-MMOs STAR WARS: THE OLD RE­PU­BLIC künst­lich ver­knap­pen will. Grund da­für ist, dass man eine Über­las­tung der Ser­ver zum Start des Spiels ver­hin­dern möchte. Ein EA-Vertreter sagte:

We are li­mit­ing launch quan­ti­ties of Star Wars: The Old Re­pu­blic to en­sure play­ers have a smooth and high qua­lity game ex­pe­ri­ence and ser­vice at launch. All ver­si­ons of the game — phy­si­cal and di­gi­tal — are avail­able for pre-order on a li­mited ba­sis only. Once they are gone, they are gone.

Wir be­gren­zen die zum Start er­hält­li­che Menge von Star Wars: The Old Re­pu­blic um si­cher­zu­stel­len, dass die Spie­ler zum Launch eine stö­rungs­freie und hoch­qua­li­ta­tive Spiel­er­fah­rung ha­ben wer­den. Alle Ver­sio­nen des Spiels — phy­si­ka­li­sche wie di­gi­tale — wer­den nur in be­grenz­ten Men­gen für die Vor­be­stel­lung zur Ver­fü­gung ste­hen. Wenn sie weg sind, sind sie weg.

Das kann man EA glau­ben, al­ler­dings ist eben­falls ganz klar, dass eine sol­che An­kün­di­gung dazu füh­ren wird, dass es deut­lich mehr Vor­be­stel­lun­gen gibt, denn so­bald sich das rum­spricht wer­den die Spie­ler die von An­fang an da­bei sein wol­len, so­fort kau­fen. In mei­nen Au­gen han­delt es sich hier­bei also eher um ei­nen Mar­ke­ting­s­chach­zug — künst­li­che Ver­knap­pung kennt man ja be­reits zur Ge­nüge von Apple, wo das eben­falls gran­dios funk­tio­niert.

Da kein MMO-Start ohne Pro­bleme von­stat­ten geht (wo­bei man hier RIFT ein­deu­tig An­er­ken­nung zol­len muss), läuft EA al­ler­dings Ge­fahr, sich der Lä­cher­lich­keit Preis zu ge­ben, wenn der Launch trotz be­grenz­ter Ver­kaufs­menge des Spiels dann doch nicht so »smooth« ab­läuft, wie man das jetzt an­kün­digt…

Die ge­nauen Zah­len der Menge von Ko­pien die zur Vor­be­stel­lung (oder spä­ter im La­den) zur Ver­fü­gung ste­hen, nannte man bei Elec­tro­nic Arts übri­gens nicht… Ana­lys­ten rech­nen im ers­ten Jahr mit drei Mil­lio­nen ver­kauf­ten Spie­len.

Co­ver SW:TOR Co­py­right EA, Bio­Ware und Lu­casArts

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