Gestartet: PERPETUUM

Vor­ges­tern war der of­fi­zi­elle Start des MMOs PER­PE­TUUM. Es han­delt sich hier­bei um ein Spiel mit SF-Hintergrund, ge­nauer ge­sagt be­we­gen sich die Cha­rak­tere in mäch­ti­gen Batt­le­mechs (auch: Me­cha, be­mannte Kampf­ro­bo­ter) über die Ober­flä­che des Pla­ne­ten Nia und kämp­fen ge­gen eine Robot-Rasse.

Fea­tures von PER­PE­TUUM sind Open World PvP, nur ein Ser­ver, also eine Spiel­welt, die ver­än­der­lich ist, um­fang­reich an den ei­ge­nen Ge­schmack und Spiel­stil an­pass­bare Mechs und Ro­bo­ter, eine Spieler-kontrollierte Öko­no­mie und ein kom­ple­xes Crafting-System (Her­stel­len von Wa­ren und Ge­gen­stän­den) bis zur in­dus­tri­el­len Fer­ti­gung.

Der Spiel­cli­ent ist kos­ten­los her­un­ter zu la­den, es fal­len also keine Kos­ten für eine Retail-Version an, al­ler­dings ist PER­PE­TUUM nicht free-2-play, es ent­ste­hen mo­nat­li­che Aboge­büh­ren in Höhe von $ 9,95. Lei­der gibt es keine Test­phase, so dass man ein­mal zehn Dol­lar in die Hand neh­men muss und dann ei­nen Mo­nat Zeit hat, um fest­zu­stel­len ob ei­nem das Spiel zu­sagt.

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Hier der Launch-Trailer:

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