STAR TREK ONLINE — erste wöchentliche Episode COLD CALL

Ich habe vor Kur­zem die erste der neuen wö­chent­li­chen Epi­so­den für STAR TREK ON­LINE ge­spielt. Diese »weekly epi­so­des« wur­den im Zu­sam­men­hang mit dem SE­A­SON 2-Update an­ge­kün­digt, das vor Kur­zem auf dem Produktiv-Server live ging. Cryp­tic möchte da­mit dem Kri­tik­punkt ab­hel­fen, es gäbe zu we­nig Con­tent — ab so­fort soll es jede Wo­che eine neue Mis­sion ge­ben, in An­leh­nung der wö­chent­li­chen Epi­so­den an die STAR TREK-Fernsehserien.

Die erste die­ser Mis­sio­nen heißt COLD CALL und führt den Spie­ler in ei­nen noch neuen Raum­sek­tor (pas­siert in die­sem Spiel des Öfte­ren: »Huch, Lieu­ten­ant Wer­ner­sen, kiek mol, da ischa´n neuer Sek­tor… Lech den mol op´n Sen­sor!«). Dort fin­det sich die ebenso neue Rasse der De­feri, die vor­sich­ti­gen und freund­schaft­li­chen Kon­takt mit der Fö­de­ra­tion auf­ge­nom­men hat, aber auch den Klin­go­nen ge­gen­über po­si­tiv ein­ge­stellt ist, da diese in der Ver­gan­gen­heit mal ge­gen Überg­riffe von an­de­ren Ali­ens ge­hol­fen ha­ben. Ja, so sind sie, die gut­her­zi­gen Bat´leth-Schwinger vom Pla­ne­ten Qo’noS.
So­bald man in den Deferi-Raumsektor ein­warpt, wird ei­nem die Mis­sion an­ge­bo­ten, nimmt man sie an, wird man auf­ge­for­dert, das Hei­mat­sys­tem an­zu­flie­gen. Dort muss man ein Deferi-Schiff zum Hei­mat­plan­ten es­kor­tie­ren, zwi­schen­durch er­scheint kurz ein un­be­kann­ter Rau­mer auf den Sen­so­ren, auch das Scan­nen der Warp­si­gna­tur bringt ei­nen al­ler­dings nicht wei­ter (was ha­ben meine Brü­cken­of­fi­ziere auf der Aka­de­mie ei­gent­lich ge­macht? Fizz­bin ge­spielt?). Am Pla­ne­ten an­ge­kom­men flugs her­un­ter ge­beamt und mit ei­nem Di­plo­ma­ten ge­trof­fen (gut, dass ich noch vor­her die Mirror-Universe-Uniform über­ge­streift habe…), der ei­nem ein we­nig über die Kul­tur und His­to­rie der De­feri er­zählt. Man be­müht sich um »Ba­lance« als zen­tra­len Punkt der Phi­lo­so­phie. Aha. Of­fen­bar gibt es zu­dem Ver­bin­dun­gen zu den Pre­ser­vern, also je­ner Rasse, die im TREK-Universum die Hu­ma­no­iden gleich­mä­ßig über die Ga­la­xis ver­streut hat (was in der Nach­schau viel­leicht doch nicht so ein gu­ter Plan war…).
Wäh­rend die­ses Ge­sprächs kommt es zu ei­nem An­griff der Breen und man hat alle Hände voll da­mit zu tun, meh­rere Ein­satz­trupps der übel­lau­ni­gen Mas­ken­trä­ger ab­zu­weh­ren — wie üblich steht ein Kom­mu­ni­ka­ti­ons­ver­such nicht zur De­batte, das Pro­blem wird mit dem Pha­ser ge­löst (und der steht nicht auf »Be­täu­ben«). In­ter­es­san­ter­weise ist man auf der Deferi-Heimatwelt (!) in der Deferi-Hauptstadt (!) of­fen­sicht­lich die ein­zige (!) Truppe, die sich um die Ein­dring­linge küm­mern kann, die Ein­woh­ner selbst ren­nen nur kopf­los durch die Ge­gend. So­was wie Po­li­zei oder Mi­li­tär scheint es nicht zu ge­ben, ob­wohl die Rasse sonst ei­gent­lich ei­nen eher wehr­haf­ten Ein­druck macht. Naja, wie auch im­mer, man bal­lert nach und nach in ge­wohn­ter Ma­nier die fünf Breen-Squads weg. Dass man da­bei auch mal durch uuur­alte Preserver-Ruinen ei­ert er­schließt sich erst spä­ter, auch den dor­ti­gen Breen-Bossmob er­kennt man nur daran, dass er un­se­rem Pha­ser­feuer knapp fünf Se­kun­den län­ger stand­hält als seine Un­ter­ge­be­nen und vor dem Ver­glü­hen über­flüs­si­ges Zeug brab­belt.
Noch be­vor die Pha­ser aus­ge­kühlt sind, wird man vom Schiff an­ge­funkt, dass auch im Or­bit Ärger mit den Breen droht (die sind her­ein­ge­warpt und grei­fen das an­fangs es­kor­tierte Schiff an, die mas­kier­ten Lüm­mel) und man zü­gig zu­rück an Bord ge­beamt wer­den muss, um sich des­sen an­zu­neh­men. Dann auch im All das­selbe, was man aus STO schon bis zum Ab­win­ken kennt: Ge­bal­ler bis der Schiffs­arzt kommt…

Fa­zit: Ein schlech­ter Scherz. Eine un­in­spi­rierte Story, die zum ei­nen dünn ist und zum an­de­ren un­glaub­wür­dig und auch durch das Ein­brin­gen des Preserver-Mythos den lang­jäh­ri­gen ST-Fan nicht an­satz­weise über­zeu­gen kann. Dass man al­leine mit sei­nen paar Brü­cken­of­fi­zie­ren den Haupt­pla­ne­ten ge­gen Breen-Trupps ver­tei­di­gen soll, ohne dass auch nur ir­gend­ein De­feri ei­nen Fin­ger krumm macht, kauft man den Mis­si­ons­de­si­gnern eben­falls schlicht­weg nicht ab. Der größte Teil der Mis­sion be­steht wie­der ein­mal aus lang­an­hal­ten­dem Ge­bal­ler, wo­bei ins­be­son­dere beim Raum­kampf nicht ein­mal im Ver­gleich zu älte­ren Ques­ten va­ri­iert wurde: erst nach­ein­an­der meh­rere Grup­pen von Schif­fen weg­pus­ten und zum Ab­schluß ein Groß­kampf­schiff. Für mich sieht diese erste »wö­chent­li­che Mis­sion« schnell und (ich wie­der­hole mich) un­in­spi­riert zu­sam­men­ge­schus­tert aus. Lä­cher­lich. Da­mit lockt man ga­ran­tiert kei­nen weg­ge­gan­ge­nen Spie­ler hin­ter dem Ofen her­vor und ins Spiel zu­rück.

Creative Commons License

Bild­schirm­foto Breen-Angriff Co­py­right 2010 Cryp­tic und Atari, In­halte Bild­schirm­foto Cap­tain van Dijk in der Deferi-Hauptstadt Co­py­right Cryp­tic und Atari, Bild­kom­po­si­tion von mir.

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2 Kommentare

  1. Kyr
    Erstellt am 6. September 2010 um 13:25 | Permanent-Link

    Bitte mehr da­von! Ich la­che im­mer herz­lich, wenn ich deine Be­richte über STO lese. Epic failure ist wohl eine Un­ter­trei­bung.

  2. Stefan Holzhauer
    Erstellt am 6. September 2010 um 15:13 | Permanent-Link

    Danke. :o)

    Bei Cryp­tic la­chen sie al­ler­dings nicht so, da habe ich für meine Kri­ti­ken ei­nen dau­er­haf­ten Fo­ren­bann kas­siert. Die mehr als al­ber­nen Be­grün­dun­gen: »öffent­li­ches Be­spre­chen von Mo­de­ra­tio­nen« und »un­er­laubte Wer­bung für an­dere Web­sei­ten«.
    Mir ist al­ler­dings nicht ganz klar, was die bei Cryp­tic sich da­von ver­spre­chen — diese of­fen­sicht­li­che Zen­sur wird si­cher nicht zu po­si­ti­ve­ren Be­spre­chun­gen füh­ren… :o)

    Ich werde mir heute oder mor­gen mal die weekly mis­sion vom letz­ten Wo­chen­ende vor­neh­men. Wenn die Ga­me­Time­Card ab­ge­lau­fen ist, ist der (zwei­fel­hafte) Spaß al­ler­dings vor­bei, denn ich werde si­cher kein wei­te­res Geld mehr an die­ses so­ge­nannte MMO ver­schwen­den.

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