STAR TREK ONLINE SEASON 2 — Business as usual

Wie ich vor ein paar Ta­gen an­merkte, hatte ich mich mal wie­der für eine Zeit bei STAR TREK ON­LINE an­ge­mel­det, um ei­nen Blick auf das von Cryp­tic Stu­dios voll­mun­dig an­ge­kün­digte Con­ten­tup­date un­ter dem Ti­tel SE­A­SON 2 zu wer­fen. Wie zu er­war­ten war, hör­ten sich die An­kün­di­gun­gen um Län­gen bes­ser an, als die Rea­li­tät dann war.

Als ers­tes ist zu be­mer­ken, dass das Up­date un­ter mas­si­ven und zahl­rei­chen Bugs lei­det. Das ver­wun­dert mich auch nicht, denn das ist bei Cryp­tic so üblich. Noch we­ni­ger ver­wun­der­lich wird diese Tat­sa­che durch den Fakt, dass SE­A­SON 2 zu­vor nicht voll­stän­dig auf dem Test­ser­ver Tribble ge­tes­tet wurde, son­dern of­fen­bar nur Teile da­von. Wie ich dar­auf komme? Ich hatte mir ei­nige In­halte auf dem Test­shard be­reits an­ge­se­hen und diese lie­ßen Teile mis­sen, die bei der Live-Schaltung auf dem Haupt­ser­ver plötz­lich vor­han­den wa­ren. Es konn­ten also von den Versuchskaninchen-Spielern auf dem Test­ser­ver vor Re­lease gar nicht alle Feh­ler ge­fun­den wer­den. Wa­rum und wo­für Cryp­tic dann über­haupt ei­nen Test­ser­ver an­bie­tet, kann man nur er­ra­ten.

Es ist je­den­falls fest­zu­stel­len, dass die neuen In­halte zum Teil mas­siv ver­buggt sind, in For­men, die es nicht er­lau­ben Mis­sio­nen ab­zu­schlie­ßen, oder Craf­ting durch­zu­füh­ren (weil wich­tige Kom­po­nen­ten nicht drop­pen). Cryp­tic hat je­den Tag den Ser­ver min­des­tens ein­mal off­line ge­nom­men, ges­tern so­gar zwei­mal, das zweite Mal abends zur eu­ro­päi­schen Prime-Time, um ein Hot­fix ein­zu­spie­len. Ver­blüf­fen­der­weise musste aber kein Cli­ent­patch her­un­ter ge­la­den wer­den.

Die Ser­ver­up­dates sind auch bit­ter nö­tig, denn zu­sätz­lich zu den Bugs kommt es zu sehr ner­vi­gen Ser­ver­lags, die zum all­seits be­kann­ten und be­lieb­ten »Rub­ber­ban­ding« führt, das be­deu­tet, dass das Schiff im All und der Cha­rak­ter am Bo­den vor und zu­rück springt. Das letzte Mal sah man die­sen Ef­fekt kurz nach dem of­fi­zi­el­len Start An­fang Fe­bruar, er war durch das Auf­rüs­ten der Ser­ver be­ho­ben wor­den.

Die »aid the planet«-Missionen, in de­ren Rah­men man drin­gend be­nö­tigte Wa­ren lie­fern muss, sol­len grund­le­gend übe­r­ar­bei­tet wor­den sein. Das mag sein, dum­mer­weise ist de­ren Spa­wn­rate in den Explorations-Clustern aber der­art ge­ring, dass man sich sehr viel wahr­schein­li­cher wie­der durch Feinde bal­lern muss, statt Punkte beim Di­plo­ma­ti­schen Corps zu sam­meln. Das macht aber auch nichts, denn bei di­ver­sen di­plo­ma­ti­schen Mis­sio­nen wer­den die zu­ge­hö­ri­gen Diplomatie-XP nicht ge­zählt…

Ich hatte die Mirror-Universe-Uniform im C-Store ge­kauft (noch al­tes Gut­ha­ben), konnte sie al­ler­dings beim Schnei­der dann nicht an­le­gen, es kam zu ei­ner Feh­ler­mel­dung. Der an­ge­schrie­bene Ga­me­mas­ter be­nö­tigte ein paar Tage um mir zu ant­wor­ten »er glaube, dass man daran be­reits ar­beite«.

Um noch­mal auf Bugs zu spre­chen zu kom­men: Ich fühlte mich im Spiel gleich wie­der hei­misch, denn mir be­geg­ne­ten Feh­ler wie­der, die ich An­fang April (als ich auf­hörte zu spie­len) das letzte Mal ge­se­hen hatte und bei de­nen es Cryp­tic of­fen­bar bis heute nicht ge­schafft hat, sie zu be­sei­ti­gen. Man­che da­von sind so­gar schlim­mer ge­wor­den, bei­spiels­weise der­je­nige, der NPCs in den Kom­mu­ni­ka­ti­ons­fens­tern sich nur lang­sam auf­bauen lässt, so dass man ih­nen in Form ei­ner Hor­ror­show beim Ent­ste­hen zu­se­hen kann — die Aug­äp­fel zu­erst…

Die an­ge­kün­dig­ten di­plo­ma­ti­schen Mis­sio­nen schei­nen be­müht, ein­zelne da­von sind auch ganz nett, nur lei­der be­ste­hen et­li­che ein­fach nur dar­aus, zwi­schen NPCs hin und her zu ren­nen und Mul­ti­ple Choice-Fragen zu be­ant­wor­ten. Bei man­chen (und das sind die bes­se­ren, aber deut­lich in der Un­ter­zahl) muss man tat­säch­lich auf­pas­sen und an­hand der ge­ge­be­nen Ant­wor­ten pas­send kli­cken, sonst ist die Mis­sion ge­schei­tert. Das Mis­si­ons­de­sign ist aber zu­meist auf dem Ni­veau von Point-and-Click-Adventures Mitte der 80er.

Eben­falls nicht ver­bes­sert hat sich die In­nen­an­sicht von Schif­fen und Sta­tio­nen, die ob ih­rer schie­ren Größe ei­nen ka­the­dra­lo­iden Ein­druck hin­ter­las­sen und nichts mit dem Look and Feel der Fern­seh­se­rien oder Filme zu tun ha­ben. Es han­delt sich hier um eins von den Fans der meist­be­klag­ten Pro­bleme. Ak­tu­ell hat ge­rade erst Dan Stahl darum ge­be­ten, man möge hier mit dem »Ge­trolle« auf­hö­ren, es handle sich nun­mal um ein Spiel in 3rd-Person-Perspektive und da müsse man un­be­dingt so groß »bauen«, da­mit es nicht zu Kamera-Clipping kommt. Tat­säch­lich han­delt es sich aber um ein Pro­blem der ver­wen­de­ten Game-Engine, denn an­dere 3rd-Person-Spiele kom­men mit en­gen Räu­men prima klar. Grund dürfte viel­mehr sein, dass man für STO keine neue En­gine pro­gram­miert hat, son­dern auf die aus CHAM­PI­ONS zu­rück­griff. Zu­dem halte ich es für übe­r­aus ar­ro­gant, im­mer wie­der sach­lich ge­äu­ßerte Kun­den­wün­sche als »Trol­len« zu be­zeich­nen, statt die be­grün­dete Kri­tik an­zu­neh­men.

Im­mer­hin kann man jetzt Teile sei­nes Schif­fes be­ge­hen. Man fragt sich al­ler­dings, wa­rum man das tun sollte, denn es gibt kei­ner­lei Mög­lich­keit in den Räu­men mit was auch im­mer zu in­ter­agie­ren (man kann noch nicht ein­mal seine Crew­mit­glie­der an­spre­chen). Man kann sich auch nach wie vor nicht in den Captains-Sessel auf der Brü­cke (oder im Be­reit­schafts­raum) set­zen — ul­tra al­bern. So ist das be­geh­bare Schiff sehr sinn­los.

Ers­tes Fa­zit: Al­les wie im­mer, also »busi­ness as usual«. Bugs ohne Ende, kein oder schlech­ter Con­tent, sich stumpf­sin­nig wie­der­ho­lende Mis­sio­nen. Dazu sinn­lose Mi­ni­spiel­chen und »pay-to-win«-Content im C-Store. Und Cryp­tic rühmt sich we­gen der neuen In­halte, die be­reits beim Start hät­ten vor­han­den sein müs­sen.

Dem­nächst mehr dazu.

Bild: Screen­shot Mirror-Universe-Uniform. Gut, dass Ster­nen­flot­ten­schiffe ge­heizt sind…

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