STAR TREK ONLINE — Die erste »diplomatische« Mission: epic fail!

Um die groß an­ge­kün­dig­ten Neue­run­gen der »Se­a­son 2″ von Cryp­tics Möchtegern-MMO STAR TREK ON­LINE zu tes­ten, hatte ich wie be­reits an­ge­kün­digt, mein Abo noch­mal ver­län­gert. Da Cryp­tic nach wie vor dar­auf be­steht, bei der Ab­wick­lung via Pay­Pal zu teuer zu sein, hatte ich über Ama­zon eine Ga­me­Time­Card ge­or­dert (die war ge­rade im An­ge­bot), da­mit kommt das Abo deut­lich preis­wer­ter.

Se­a­son 2 ist auf dem Haupt­ser­ver mit dem Na­men »Ho­lo­deck« noch nicht on­line, des­we­gen habe ich ei­nen mei­ner Cha­rak­tere auf den Test­ser­ver »Tribble« trans­fe­riert. Auf der Su­che nach dem Quest­ge­ber vom »Di­plo­ma­ti­schen Corps der Ster­nen­flotte« lief ich dann ein we­nig über die Raum­sta­tion im Er­dor­bit, fand ihn dann nicht ganz un­er­war­tet im Büro des Ad­mi­rals. Die Mis­sion be­sagte, »flieg ins Kha­zan Clus­ter, da ha­ben wir so eine neue Rasse ge­fun­den. Nimm di­plo­ma­ti­schen Erst­kon­takt mit de­nen auf.« Also schnell hin­ge­warpt.

Um es kurz zu ma­chen: Die Mis­sion stellte sich als schlech­ter Scherz her­aus. Der Bot­schaf­ter der neuen Ali­en­rasse hatte drei Sub­al­terne da­bei, mit de­nen man sich kurz via Aus­wahl­liste an Fra­gen un­ter­hal­ten konnte, war das ab­ge­wi­ckelt (was we­nige Mi­nu­ten dau­ert) musste man dem Bot­schaf­ter ei­nige Fra­gen auf­grund der vor­he­ri­gen Ge­sprä­che be­ant­wor­ten, das ge­schah über eine recht kurze Aus­wahl­liste, die ei­nem STO zur Ver­fü­gung stellte.

Ori­gi­na­li­tät: Null
An­spruch: Null
STAR TREK-Feeling: 1 (auf ei­ner Skala von 1 bis 10)
Dauer: keine fünf Mi­nu­ten (ohne Flug­zeit, die war län­ger)

Eine wei­tere Mis­sion bot mir der Quest­ge­ber vom Di­plo­ma­ti­schen Corps da­nach nicht an.

Fa­zit: Das kann nicht de­ren Ernst sein…

Als nächs­tes werde ich mir mal ein paar der Ming­a­mes an­se­hen, ob die ähn­lich arm­se­lig aus­ge­fal­len sind. Viel­leicht finde ich ja auch noch ein paar »di­plo­ma­ti­sche Mis­sio­nen«…

Am Rande: der neue Chef­ent­wick­ler Da­niel Stahl spe­ku­liert in­zwi­schen ganz of­fen dar­über, ob man STO in ein free-to-play-Spiel mit kos­ten­pflich­ti­gen Premium-Inhalten um­bauen könnte. An­derswo führt man das auf wei­ter­hin sin­kende Spie­ler­zah­len zu­rück…

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Ein Kommentar

  1. John Doe
    Erstellt am 23. August 2010 um 14:52 | Permanent-Link

    Ich finde es ansicht gut, daß es Mis­sio­nen gibt, bei denne man zu­min­dest auch le­sen muß.
    Es gibt ge­nug Spie­ler für die nicht­die Mis­sion zählt, son­denrn rur das sie in kur­zer Zeit vil­ele Mis­sio­nen ab­schlie­ßen kön­nen um mög­lichst schnell hoch­zu­le­veln (Thema Ge­ni­ta­li­en­ver­gleich)
    Es ist ja viel zu an­st­re­gend et­was zu le­sen und auch noch nach­de­nekn zu müs­sen! ;-)
    Da­her wird das wohl der Kom­pro­miss ge­wesd sein zwi­schen de­nen die mehr wol­len als nur Bal­lern und de­nen die eben das schnelle Spiel su­chen.

    Meine Kri­tik:

    1. Die Di­plo­ma­ten­mis­sio­nen sind viel zu spo­ra­disch
    2. Es gibt auch Di­plo­ma­ten­mis­sio­nen die rein gar­nichts mit Di­plo­ma­tie zu tun ha­ben (z.B. Wenn Bot­schaf­ter Su­gihara ei­nen in ein Ster­nen­k­lus­ter schickt)
    3. Bei die­sen »In­fos le­sen und Enstchei­dun­gen treffen«-Missionen kann man zwar fe­helr machen,aber es gibt kei­ner­lei Kon­se­quen­zen. Man le­dig­lich die freie Wahl se­lebr zu ent­schei­den ob man die Mis­sio­nen wie­der­ho­len will oder nicht.

    Ich meine was ist das? Ge­rade in ei­nem Spiel ist es doch zu­mut­bar das man auch ne­ga­ti­ves Feed­back auf seine Ent­schei­dun­gen er­fährt. Es muß ja nicht gleich sei ndas man vor’s Er­schie­ßungs­kom­mando kommt, nur eben dann ei­nen Pfad ein­schlägt aus dem man sich wie­der raus­zie­hen muß.

    In der Ge­schichte von Star Trekl ha­ben ei­nige Per­so­nen Mist ge­baut. Das in­ter­es­sante daran war wie sie es schaff­ten die Lage wie­der hin­zu­bie­gen und das macht Star Trek eben auch aus!

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