Allods Online — Erweiterung OFFENBARUNGEN VON GIPAT

Beim free-to-play MMO AL­LODS ON­LINE gab es be­reits am 6. Juli zahl­rei­che Ver­än­de­run­gen. Ob­wohl of­fi­zi­ell im­mer noch in der Open Beta-Phase wurde die Spiel­welt (oder in dem Fall viel­leicht bes­ser die Spiel­wel­ten) um ein kom­plett neues Ge­biet er­wei­tert, den Kon­ti­nent Gi­pat, in dem sich die Spie­ler ab so­fort um­tun kön­nen. Zu­dem — und lang er­war­tet — gibt es nun Reit­tiere.

Zu­sätz­lich zum um­fang­rei­chen In­halt­sup­date und den Mounts gab es wei­ter­hin fol­gende Ver­än­de­run­gen:

  • 150 neue Quests
  • Er­hö­hung der Ma­xi­mal­stufe auf 42 (Hand­werk­stufe auf 420)
  • Neue Skills, neuer Loot und neue Aus­rüs­tungs­ge­gen­stände
  • »Furcht vor dem Tod«-Penalty wurde aus dem Spiel ent­fernt
  • statt­des­sen »Ver­fluchte Gegenstand«-Mechanik
  • Eine neue he­roi­sche Raid­in­stanz
  • Raid­in­halte für die Dä­mo­nen­stadt
  • As­tral­in­sel »Hei­mat von Zal­e­skaya« wie­der ver­füg­bar
  • Ände­run­gen beim Ru­n­en­sys­tem
  • Halt­bar­keits­dauer für Ver­brauchs­ge­gen­stände
  • Ver­bes­se­run­gen am Benutzer-Interface
  • Ab so­fort ist es den Spie­lern mög­lich Ad­dons zu pro­gram­mie­ren
  • In­spek­tion der Aus­rüs­tung an­dere Spie­ler
  • voll­stän­dige Liste der Ände­run­gen

Kon­tro­vers dis­ku­tiert wird die Ein­füh­rung des Todes-Nachteils »ver­fluch­ter Ge­gen­stand«, hier­bei kehrt sich der Bonus-Wert ei­nes Ge­gen­stands beim Tod des Spie­lers ins Ge­gen­teil um (aus +8 Stärke wird bei­spiels­weise –8 Stärke). Um das schnell wie­der los­zu­wer­den kann es not­wen­dig sein, im Item-Shop ge­gen echte Eu­ros ent­flu­chende Ge­gen­stände zu er­wer­ben.

Per­sön­lich sei mir die An­mer­kung ge­stat­tet, dass ich bis­her auch nach wo­chen­lan­gem Spiel auf den nied­ri­ge­ren Stu­fen noch nichts von den »To­des­stra­fen« be­merkt habe und diese of­fen­bar eher hoch­ran­gige Spie­ler be­tref­fen. Wenn man nicht power­le­veln möchte und mit we­ni­gen Ta­schen­plät­zen le­ben kann, gibt es ei­gent­lich lange kei­nen Grund, den Item­shop ge­gen reale De­vi­sen zu nut­zen. Ich habe ihn noch nie ver­wen­den müs­sen. Da­für be­kommt man lange kos­ten­lo­sen Spiel­spaß und eine sehr hüb­sche Spiel­welt, da stimmt die Leis­tung deut­lich eher als bei con­tent­lo­sen Abo-Spielen.

Ei­gent­lich gibt es keine Aus­rede, sich den Cli­ent nicht mal run­ter zu la­den und AL­LODS aus­zu­pro­bie­ren

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Kei­nen ver­wand­ten In­halt ge­fun­den.

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