Eidos enttäuscht von TOMB RAIDER

Cover Tomb Raider UnderworldZwi­schen Ende No­vem­ber und Ende De­zem­ber 2008 ver­kaufte sich die letzte Va­ri­ante der Spie­le­reihe um die Schatz­jä­ge­rin Lara Croft TOMB RAI­DER UN­DER­WORLD 1.5 Mil­lio­nen mal. Das ist an­ge­sichts der star­ken Kon­kur­renz im Weih­nachts­ge­schäft ei­gent­lich ein be­acht­li­ches Er­geb­nis, aber Publis­her Ei­dos of­fen­bar deut­lich zu we­nig. Man hatte mit zwei Mil­lio­nen ver­kauf­ten Ex­em­pla­ren ge­rech­net. Als Kon­se­quenz dar­aus wur­den nun 30 Mit­ar­bei­ter des haus­ei­ge­nen Ent­wick­ler­stu­dios Crys­tal Dy­na­mics ent­las­sen und will die Spiel­se­rie »neu aus­rich­ten« und »auch für Frauen in­ter­es­san­ter ma­chen«.

Ro­bert Brent — Fi­nanz­chef (!) von Ei­dos — kün­digt an, dass man das »Look and Feel« übe­r­ar­bei­ten möchte, um weib­li­che Spie­ler stär­ker an­zu­spre­chen. Na, der muss es ja wis­sen, Ent­wick­ler sind eh nur Nerds…

Ich hatte die Demo an­ge­spielt und stelle fest: Die Gra­fik war ein Knül­ler, so schöne Land­schaf­ten, Dschun­gel und Ka­ta­kom­ben hat man noch in kei­nem TOMB RAIDER-Spiel ge­se­hen. Und auch die neue Lara war be­reits deut­lich rea­lis­ti­scher an­zu­se­hen, ins­be­son­dere, was die Ober­weite an­ging. Wenn Brent da Pro­bleme sieht, dann kennt er sein ei­ge­nes Spiel nicht. Deut­lich pro­ble­ma­ti­scher und übe­r­ar­bei­tungs­wür­dig war die an di­ver­sen Stel­len übe­r­aus kniff­lige Steue­rung, die ins­be­son­dere in Ac­tions­e­quen­zen zum Flu­chen reizte. Da sollte man an­set­zen, nicht bei Lara. Au­ßer­dem: Lara ist Kult, TOMB RAI­DER ohne das ein­zige wahre Pixel-Sexsymbol ist kein TOMB RAI­DER.

Co­ver TOMB RAI­DER UN­DER­WORLD: Co­py­right 2008 Ei­dos

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