SNOW TAILS — Rennen mit Huskies

Schie­ßen Sie über das Eis mit dem neuen Spiel von As­mo­dee!

As­mo­dee ver­legt und ver­treibt Snow Tails (auf dt. so­viel wie „Schnee­schweif“), das neue Schlittenhunde-Rennspiel der schot­ti­schen Lamont-Brüder. „SNOW TAILS ist wie Car Wars, aber mit mehr Hun­den und we­ni­ger Flam­men­wer­fern!“ meinte ein be­kann­ter fran­zö­si­scher Spie­le­au­tor, der auf der Spie­le­messe in Es­sen so­fort dem ark­ti­schen Zau­ber von SNOW TAILS un­ter­lag.

Die Lamont-Brüder sind in der Spieler-Gemeinde keine Un­be­kann­ten – die bei­den ste­cken auch hin­ter HASTE BOCK?, dem tak­ti­schen Spiel mit den sü­ßen Schaf-Figuren, das schon vor sei­ner Neu­auf­lage große Wel­len schlug. SNOW TAILS ist der wür­dige Nach­fol­ger von HASTE BOCK?, wie auch schon die ers­ten Ver­kaufs­zah­len von Es­sen ein­drucks­voll be­le­gen. Von As­mo­dee in­ter­na­tio­nal ver­legt und ver­trie­ben, geht SNOW TAILS jetzt ei­nen neuen Weg. Das ori­gi­nelle Spiel­prin­zip hat Croc (der zu­vor ge­nannte be­kannte fran­zö­si­sche Spie­le­au­tor) ebenso ge­fes­selt wie Pierre Gau­bil (Ge­schäfts­füh­rer As­mo­dee). Gau­bil ist mehr als froh dar­über, mit den Lamont-Brüdern zu­sam­men zu ar­bei­ten, denn sie sind beide eine ein­zig­ar­tige Kom­bi­na­tion in der Welt der Brett­spiele (der eine ist An­walt, der an­dere Schä­fer). Wenn sie Spiele er­fin­den, dann nach ei­nem ein­zi­gen Motto: „Wir ma­chen nur ein Spiel pro Jahr, da­für aber ein rich­tig gu­tes!“

In den Ge­schäf­ten wird SNOW TAILS im zwei­ten Quar­tal 2009 er­hält­lich sein.

Quelle: As­mo­dee Deutsch­land

Wei­tere Neu­ig­kei­ten? Wei­ter­le­sen.

ZUG UM ZUG – Wür­fel­spie­ler­wei­te­rung

Neue span­nende Spiel­mög­lich­kei­ten
Mit die­ser amü­san­ten Er­wei­te­rung wer­den Neu­linge ebenso wie ein­ge­fleischte Ei­sen­bah­ner auf je­dem Zug um Zug-Spielplan eine Menge Spaß ha­ben!
Die Spie­ler ver­su­chen wei­ter­hin, ihre Ziel­kar­ten zu er­fül­len, in­dem sie Stre­cken auf dem Spiel­plan nut­zen und sich da­bei ge­gen­sei­tig blo­ckie­ren. Aber statt Wa­gen­kar­ten zu zie­hen und zu sam­meln, wer­fen sie in je­dem Spiel­zug fünf spe­zi­elle Zug­wür­fel.
Ab­hän­gig vom Er­geb­nis dür­fen sie ei­nige oder alle Zug­wür­fel ein wei­te­res Mal wer­fen, um an­schlie­ßend mit Hilfe der Zug­wür­fel Stre­cken zu nut­zen, Stre­cken­chips für den Ein­satz in ei­ner spä­te­ren Runde zu neh­men oder um wei­tere Ziel­kar­ten zu zie­hen.
Für Spiel­pläne mit Tun­neln, wie z.B. Zug um Zug Eu­ropa, lie­gen der Er­wei­te­rung 3 Tun­nel­wür­fel bei.
Man be­nö­tigt die Wag­gons, Ziel­kar­ten und ei­nen Spiel­plan ei­nes be­lie­bi­gen Spiels aus der Zug um Zug-Reihe.
http://www.proludo-spiele.de/pdf/PI_zuz_wuerfel.pdf

MR. JACK & Er­wei­te­rung

Wer fin­det Jack the Rip­per?
1888 – Lon­don — Stadt­teil Whi­te­cha­pel
Dunkle Nacht liegt über den en­gen, ne­bel­ver­han­ge­nen Gas­sen von Whi­te­cha­pel. Das trübe Licht der fla­ckern­den Gas­la­ter­nen ver­mag kaum die Fins­ter­nis zu durch­drin­gen. Jack the Rip­per ist un­ter­wegs. Acht De­tek­tive ha­ben sich in Lon­dons be­rüch­tig­tem Stadt­teil ver­sam­melt, um Jacks Trei­ben end­lich ein Ende zu set­zen. Doch ge­ris­sen, wie Mr. Jack nun mal ist, ver­birgt er sich mit­ten un­ter ih­nen…
http://www.proludo-spiele.de/pdf/PI_mrjack_expans.pdf

GHOST STO­RIES

Ge­mein­sam ge­gen Geis­ter­scha­ren
Wu-Feng, der ver­bannte Herr der Neun Höl­len, hat die ver­bor­gene Urne ent­deckt, die seine Asche be­her­bergt. Seine Hor­den zie­hen be­reits in Rich­tung ei­nes klei­nen Dor­fes im Reich der Mitte, wo die Urne vor Ur­zei­ten ver­steckt wurde. Ihr seid die letzte Bas­tion der Welt der Le­ben­den.
http://www.proludo-spiele.de/pdf/PI_ghost_stories.pdf

GAM­BIT 7

Wet­ten Sie auf die rich­ti­gen Ant­wor­ten und räu­men Sie or­dent­lich ab
Wis­sen und Wet­ten in span­nen­der Kom­bi­na­tion: Eine Frage („In wel­chem Jahr wurde der Bi­kini er­fun­den“?) wird ge­stellt und alle Spie­ler schrei­ben Ihre Ant­wort auf. Diese wer­den in auf­stei­gen­der Reihe an­ein­an­der ge­legt und je­der Spie­ler setzt sei­nen Wett­ein­satz auf die­je­nige Ant­wort, die ihm am wahr­schein­lichs­ten er­scheint. Sie glau­ben, sie ken­nen die Ant­wort? Dann wet­tet Sie auf sich selbst. Sie glau­ben zu wis­sen, wer die Ant­wort ken­nen könnte? Dann wet­ten Sie auf Ihn!
http://www.proludo-spiele.de/pdf/PI_gambit7.pdf

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