AGE OF CONAN schwächelt

Das Mas­sive Mul­ti­player On­line Spiel AGE OF CONAN aus dem Hause Fun­com war an­ge­tre­ten, um Bliz­zards Bran­chen­pri­mus WORLD OF WAR­CRAFT das Fürch­ten zu leh­ren. Die An­sätze wa­ren auch in­ter­es­sant: Keine Car­toon­gra­fik son­dern rea­lis­ti­sche Dar­stel­lun­gen, der Hin­ter­grund aus Ro­bert E. Howard CONAN-Universum ent­lehnt, tech­ni­sche und spie­le­ri­sche Ver­bes­se­run­gen zu WOW wie zum Bei­spiel ela­bo­rier­tes Gil­den­ma­nage­ment und schließ­lich eine er­wach­sene Ziel­gruppe durch bru­tale Spiel­in­halte (und ent­spre­chende Al­ters­frei­gabe).

Hätte klap­pen kön­nen, doch of­fen­bar funk­tio­niert das ganze Kon­zept nicht und AoC ist kein mus­kel­be­pack­ter Bar­bar son­dern ein schwind­süch­ti­ger Pyg­mäe. Man kommt nicht auf Spie­ler­zah­len und von den we­ni­gen, die sich an­ge­mel­det ha­ben, wan­dern viele frus­triert wie­der ab (zum Bei­spiel zu­rück zu WOW). Das führt in­zwi­schen dazu, dass es zu viele Ser­ver gibt und die Be­trei­ber des­we­gen wel­che da­von ab­schal­ten wol­len. Die sich dar­auf be­fin­den­den Spie­ler wer­den auf an­dere mi­griert, wo­bei Gil­den ge­mein­schaft­lich we­cheln kön­nen.

Für die Nicht­spie­ler: Zu we­nige Teil­neh­mer auf ei­nem Ser­ver füh­ren zu gäh­nen­der Leere in der Spiel­welt, was ge­rade bei ei­nem Online-Spiel nicht sinn­voll ist, ins­be­son­dere dann, wenn es sich um ko­ope­ra­tive In­halte han­delt, die man nur zu­sam­men mit Mit­strei­tern be­wäl­ti­gen kann (ein zen­tra­ler Punkt ei­nes Multiplayer-Games). Dumm auch, wenn man sich im PvP (Player ver­sus Player) mit An­de­ren mes­sen möchte, aber lei­der keine An­de­ren da sind. Stell Dir vor es ist Krieg und kei­ner geht hin. :o)

Nach Aus­sa­gen ei­nes eng­li­schen Spie­lers aus mei­ner WOW-Gilde, der eben­falls »zu­rück ge­kom­men« ist, sind die Pro­bleme viel­fäl­tig: Di­verse tech­ni­sche Schwie­rig­kei­ten, un­lo­gi­sche Ques­ten und zum Teil frus­trie­rende Spie­l­er­leb­nisse mit völ­lig un­ba­lan­cier­ten Geg­nern sind nur ein paar der Kri­tik­punkte, die er nannte.

Woran man wie­der se­hen kann: Zu ei­nem er­folg­rei­chen MMORPG ge­hört mehr als eine starke Li­zenz. Man wird se­hen, wie sich das in­zwi­schen eben­falls an­ge­tre­tene WAR­HAM­MER ON­LINE schlägt.

Co­ver AGE OF CONAN Co­py­right 2008 Ei­dos

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    … so­lange noch nicht alle Ar­ti­kel aus dem Ar­ti­kel­por­tal über­tra­gen wur­den hier noch­mal der Link dort­hin… :)

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